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    元宇宙「虛擬替身」老是飄在空中? 祖克柏:他們快要有下半身了!

    2022-10-12 20:22 / 作者 戴嘉芬

    Meta 建構的元宇宙世界中,每個人都有自己的虛擬替身(Avatar),不管你跟它長得像不像,當你戴上VR裝置進入元宇宙時,它就代表你。可是,這些虛擬替身之前都沒有下半身,它們有時飄在空中,有時卻以半身的姿態坐在地上,模樣甚是奇怪。




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    之前在Horizon Worlds虛擬平台中,不管是遊戲或工作,這些虛擬替身(Avatar)都只有上半身。取自Meta




    Meta 周二(11日)舉辦年度Connect大會,宣布為虛擬替身”長出腿部”!執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)在主題演講中直言,未來不會只有上半身漂浮在空中!而這也是業界引頸期待的進展。




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    Meta執行長祖克柏在Connect年度大會中秀出自己的虛擬替身,宣布該公司將推出第一個全身Avatar!取自Meta




    不過,要讓虛擬替身多出一雙腿,並非只是”在後台按個開關”如此簡單,這需要正確的投放技術。Meta負責Avatar的主管Aigerim Shorman說:「如果系統把我的手臂顯示在錯誤的位置,那個感覺就好像手臂骨折了,看起來不自然。」



    祖克柏說:「現在,我們把相同技術放在雙腿上,推出第一個全身Avatar。」但要了解每個人腿部位置,其實比顯示手臂更加困難。「如果你的腿在桌子下面,或是被手臂擋住了,VR頭顯上的攝影機就無法看到他們,因此需要建立一個AI模型,事先預測整個身體的位置。」



    Meta 團隊花了很多時間,確保Quest 2頭戴顯示器能準確並穩定地把大家的下半身帶進VR世界中。首先,Horizon Worlds將開始在Avatar加入下半身,Meta會從中瞭解進展,隨著時間的推移,再拓展至其他體驗平台。




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    全身的Avatar將率先出現在Horizon Worlds,再陸續拓展至其他體驗平台。取自Meta




    未來,大家可能會在不同的場合擁有多個虛擬替身,在工作會議上展現真實的自己,與朋友相聚時則使用比較動畫的版本;甚至以電影角色,甚至是動物或者龍,出現在聚會中。




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