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    鍇睿奪《英雄聯盟》太平洋賽權  搶電競觀光雙效益今年拚轉盈

    2025-04-25 08:14 / 作者 陳俐妏
    鍇睿。資料照
    鍇睿國際(7779)去年爭取賽權費用增加,全年每股虧損6.23元,今年首季營收4059萬,年增24.15%,營運表現漸入佳境。鍇睿表示,下半年將跨足國際運動旅遊市場。首波將聚焦於年輕族群偏好、具高度發展潛力的運動項目,打造一站式整合的運動旅遊數位平台,預計第四季即能貢獻營收與獲利。整體而言,今年有望轉虧為盈。

    鍇睿國際董事長顏宥騫表示,去年為了爭取2025 年《英雄聯盟》太平洋職業聯賽主辦權與轉播權,因此承接《英雄聯盟》日本聯賽,產生高額跨國製作成本,加上推廣拳擊運動市場,衍伸較高的行銷費用,導致去年營運出現稅後淨損狀況。

    顏宥騫指出,今年公司已順利取得 2025 年《英雄聯盟》太平洋職業聯賽的主辦權與轉播權,總計有來自日本、大洋洲、東南亞、越南等七個地區的電競好手參與盛會。

    此外,鍇睿與 Riot Games 合作建置的電競館啟用,在拳擊推廣策略上也將同步調整,現階段已藉由自製「拳上」系列賽事成功打造專屬IP,相關影音內容累積點閱已突破1.27億人次,展現高度社群熱度與市場關注度。

    另一方面,鍇睿亦積極布局下半年跨足國際運動旅遊市場。首波將聚焦於年輕族群偏好、具高度發展潛力的運動項目,打造一站式整合的運動旅遊數位平台,串連相關服務體系,預計第四季即能貢獻營收與獲利。整體而言,今年有望轉虧為盈。

    隨著全球電競產業穩定成長,根據市調機構GII研究報告指出,預計2024年電競市場規模為21.1億美元,到2029年可望達到52.7億美元,年複合成長率為20.05%。其中近五成收入來自品牌贊助,並涵蓋媒體轉播權、票房、周邊商品及開發商投入。電競已躍升為主流娛樂產業,

    國際大型賽事如《英雄聯盟》世界賽,每年均吸引全球數億觀眾,透過YouTube、Twitch、Bilibili等平台擴大影響力與商業價值。2019年《英雄聯盟》季中邀請賽(MSI)於台北和平籃球館舉辦,成功吸引全球電競粉絲來台,帶動場館票房、觀光消費及城市能見度,展現電競賽事結合觀光的潛力。

    顏宥騫說明,鍇睿國際具備中英雙語優勢與製作技術實力,以及專業轉播人員、主播等人才,已多次轉播日本、港澳賽事製播,具國際信譽。未來公司也將持續透過爭取國際賽事主辦權,結合周邊行程設計、住宿合作與在地文化導覽,有效推動「電競觀光」經濟,持續推升營運動能。
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